4 Ağustos 2012 Cumartesi

Geliştirme Araçlarının Önemi


Bugün developerların çeşitli konsollar için oyun geliştirirken ki tecrübelerini içeren bir  forum post'a denk geldim. Gameboy Color'dan 360/PS3'e kadar çok çeşitli platformlarda oyun geliştirmedeki zorluklar/kolaylıklardan bahsedilmiş. Durum o ki bu konuda Microsoft bir yazılım şirketi olarak almış başını gitmiş. Özellikle Visual Studio, 360 için grafik pipeline debugger PIX ve kütüphaneleri en çok beğenilenler arasında. Sony PS3'de başta çok zayıf kalmasına rağmen, sonradan özellikle Naughty Dog sayesinde epey yol katetmiş. Bu arada Windows Phone 7'nin çok küçük bir kullanıcı kitlesine sahip olmasına rağmen, kısa zamanda 100K+ uygulamaya sahip olmasının en büyük sebebi olarak da geliştirme araçların rahatlığından kaynakladığı da belirtilmiş (Bu arada IOS'da fena durumda değil, ama Android için pek öyle söylenmemiş). Tekrar yazılım yazmaya donmeyı dusundugum su zamanlarda VS tekrar pek bir çekici geldi yine...

Tekrar: forum post


29 Temmuz 2012 Pazar

Oyun Teknolojileri Delisi...

Uzun bir zamandır oyun teknolojileri üzerine bir blog yazmayı düşünüyordum. Artık bu noktada dusunmekten vazgeçip düşüncemi hayata geçirmeye karar verdimç Burada çeşitli oyun teknolojilerine, oyun sektöründeki yeniliklere olabildiğince subjektif olarak yaklaşarak yazılarımı yazacağım, yani blog başlığını kendisinin  RPG üzerine yazdığı blogundan futursuzca kopyaladığım yakın dostum Muzaffer Büyükkaragöz'ün de söylediği gibi bu konularda dilediğimce atıp tutacağım.

Veee ilk konumuz Kinect....