Bu saate kadar hep iyileri anlattım, birazda kötü ve çirkinlerden bahsedeyim. Bu kısmı sadece MS'un açıkladığı gerçeklerle sınırlı tutacağım yanlız. Net üzerinden acayip bir bilgi kirliliği var, o yüzden dedikodu şeklinde olanlara girmeyeceğim..
Bu zamana kadar kaç kere demişizdir yav keşke şu oyunu PS3-360 arasında oynayabileydik diye. PS3 kısıtlı bir şekilde buna Valve oyunları ile PC'de izin vermişti, 360'da da bir süre Shadowrun gibi oyunlarla PC'de cross-platform oyun oynatmayı denemişlerdi, ama bu iki tarafta da pek tutmamıştı. Şimdi bu yeni makinalar çıktığı zaman, en azından network aynı olduğu için 360 ile One arasında cross-platform oyun oynarız diye düşünüyordum. Geçen hafta içinde MS yaptığı bir açıklama ile bunun da mümkün olmayacağını söyledi. Daha önce de söylediğim gibi ne yalan söyleyeyim, uzun dönemde sırf bu ozellik yüzünden, önce hizli olan arkadaslar ile ben One alır, sonra yavaş yavaş butun arkadaslarim geçer, ama bu arada biz yine hep beraber oyunları cross-platform oynarız diye düşünüyordum. Bu maalesef mümkün olmayacakmış. Ama bunun artısı cümbür cemaat PS4'e geçmeye karar verirsek, hiç arkamıza bakmamıza gerek kalmayacak olması.
Cross-sistem non-gaming:
Bu zamana kadar kaç kere demişizdir yav keşke şu oyunu PS3-360 arasında oynayabileydik diye. PS3 kısıtlı bir şekilde buna Valve oyunları ile PC'de izin vermişti, 360'da da bir süre Shadowrun gibi oyunlarla PC'de cross-platform oyun oynatmayı denemişlerdi, ama bu iki tarafta da pek tutmamıştı. Şimdi bu yeni makinalar çıktığı zaman, en azından network aynı olduğu için 360 ile One arasında cross-platform oyun oynarız diye düşünüyordum. Geçen hafta içinde MS yaptığı bir açıklama ile bunun da mümkün olmayacağını söyledi. Daha önce de söylediğim gibi ne yalan söyleyeyim, uzun dönemde sırf bu ozellik yüzünden, önce hizli olan arkadaslar ile ben One alır, sonra yavaş yavaş butun arkadaslarim geçer, ama bu arada biz yine hep beraber oyunları cross-platform oynarız diye düşünüyordum. Bu maalesef mümkün olmayacakmış. Ama bunun artısı cümbür cemaat PS4'e geçmeye karar verirsek, hiç arkamıza bakmamıza gerek kalmayacak olması.
Tanıtım gösterisi:
Bu cidden fiyaskoydu. Sen ilk tanıtımı 1 saatle sınırlar, bunun dörtte birini makinanın mimari tanıtımına, yarısını TV ve Kinect özelliklerine harcar, sadece geri kalan dörtte birinde de in-game assetlerle yapılmış pre-rendered EA sports videosu, muhtemelen oyunun açılışında gösterilecek ve kalite olarak mevcut 360da yapılabilenden süper süper de farklı olmayan bir Forza videosu, yine TV ile karışık tam olarak ne olduğu belli olmayan Remedy'nin oyunu ve yine oyunun yapım hikayesini anlattıkları ama on-stage demo etmedikleri bir CoD gösterirsen böyle olur. Açıkcası bu endüstriyi icinde olan ve izleyen insanlar, E3'den önce birşey söylemenin erken olacağını bilseler/söyleseler bile average-joe'nun böyle tepki göstereceği gün gibi ortadaydı. Bu umarım onları şu TV rüyasından uyandırır artık. Yoksa normalde bu makinayı alacak ilk 10 milyon hard-core oyuncuyu altın tepsi içinde Sony'e teslim ederler.
Uyumsuz aksesuarlar:
MS yeni sistemde aksesuarlar için 360da kullanılan kendi proprietary kablosuz bağlantı sistemini kullanmak yerine wifi direct'i kullanacaklarını açıkladı. Özellikle data transfer rate'i açısından çok büyük bir artı getirmesine rağmen, bu 360 için elimizdeki hiç bir aksesuarın bu aletle kullanılamayacağı anlamına geliyor. Yani benim evde duran 2 controller, bir direksiyon ve bir sürü plastik müzik aleti kullanılamaz hale gelmiş olacak One ile. MS bunları tekrar bana satabileceğini düşünüyorsa, gecmis olsun. Yanlız şöyle birşey yaparlarsa af edilebilirler: Piyasada 360'ın wireless controllerlarını PC'de kullanmaya olanak veren ve USB'den takılan bir arabirim var. Bunu One ile çalışacak driverları sisteme koyarlarsa, the bad'i the ugly'e çevirebiliriz.
Alet specleri:
Aslında spekulasyon yazmayacağım dedim, ama tanıtımda açıklanan hardware speclerin şimdiye kadar çıkan bütün sızıntılarla uyumlu olduğu görüldüğünden için bunu doğruymuş gibi yazacağım. Hatırlarsanız 360 ve PS3 arasındaki en büyük fark, PS3'un çok iyi bir işlemcisi, 360'ın da bir generasyon ileride bir GPU'su olmasıydı. Bu generasyon özellikle bu son 4-5 senedir, bu sayede bu ikisinin birbirini dengelediği ortadaydı. Özellikle oyun yapımcıları PS3'ün mimariye alıştıktan sonra, 360 ile PS3 arasında ciddi bir fark hiçbir zaman olmadı. Oldugu zaman da developer'in beceriksizligine verildi.. Genelde bazen biri burun farkı ile öndeydi, bazen öbürü. Bu yeni generayonda ise One ile PS4'ın işlemcileri tamamen aynı, GPU ise ikisinde de AMD'nın GCN 1.1 mimarisini taşıyor. Yani bu açılardan birbirlerinin aynilari.. Ama arada şöyle ciddi bir fark var: One üzerinde 768 stream processor varken, PS4 üzerinde bu sayı 1152, yani One'ın tam 1.5 katı. Bu çok ciddi bir fark. Bu GPU işlemcileri One tarafında daha verimli kullanmasına olanak verecek bir 32 Mb ESRAM var, ama uzun dönemde developerlar iki sistemi de iyice optimize edecek karar öğrendikleri noktada, bu One tarafındaki artı ortadan kalkmaya başlayacak. Bu durumda da o x1.5 kat fark ortaya gibi çıkmaya başlayacak. Hani %50 fark ne olacak diyebilirsiniz, ama bu 600 Gflops ekstra işlem yuku gücüne denk geliyor. Bu da One'da 1080p60 çalışan bir oyunun, PS4'de daha kaliteli grafik algoritmaları ile çalışasağı, yada PS4'de 1080p60 olan bir oyunun, One'da 1080p30 yada 720p60 olacağı anlamına geliyor. Bu extra kalite farkı ne kadar fazla olur, onu şimdiden kestirmek zor: Misal Tomb Raider'da olduğu gibi sadece ana karakterin saçı rüzgarda daha bir ahenkle sallanacaksa sorun yok, ama daha kaliteli AA filtreler, çözünürlük farkı, daha kaliteli gölge filtreleme yada kaltiteyi bir gömlek ileri taşıyacak daha sofistike shaderlara gidecekse, o zaman One biraz daha geri kalacak demektir. Bu cidden çok çok önemli mi, onu zaman gösterecek, ama en azından kağıt üzerindeki bu extra 600 Gflops'un, ben fark ettireceğini düşünüyorum.
Şimdı bunu bad'den ugly'e şöyle çevirebilirler. Bu fark aslında GPU, her iki chipde de 800 Mhz'de çalışırsa oluyor. AMD bu GPU mimarisinin sorunsuz olarak 1 Ghz'de de çalışabileceğini 7790 kartı ile gosterdi zaten. Eğer MS'da chipi bu hızda çalıştırırsa (ki verdikleri power TDP'si ve mimari tanitim panelinde verilen memory bandwidth rakami buna işaret ediyor), o zaman bu fark 600 GFlops'dan 300'e iner demektir. Oda %50lik farkı, %20'ye indireceği için en azından kalite farkı bu kadar fazla olmayacak demektir.
Şimdi bunu yine bad'den süper-good'a çevirebilecek başka bir faktör daha var. Hatırlarsanız tanıtımda MS, 360 için olan 15K live server'i, One için launch'da 300K'ya çıkaracaklarını söylemişlerdi. Tabii 20 kat fazla MS Live kullanıcısı beklemediklerine göre bu aradaki farkı, mevcut servisler için değil compute için kullanacaklarını söylediler. Özellikle sistem üzerinde latency'e duyarlı olmayan ama yüksek hesap gücü isteyen blokların One üzerinde local değil, cloud üzerinde remote çalıştırabileceklerinden bahsettiler. Hatta yine söylediklerine göre launch'da her One hesap gücü için x3 cloud'da olacağı söylendi ki, bu birleşmiş olarak 4.8 TFlops'a karşılık geliyor, ki bu da 1000$lık Tıtan ayarına getiriyor makinayı. Bence gerçek ortalarda bir yerde olur, ama becerebilirse bu makinayı bir anda PS4'ün de bir kaç gömlek önüne geçirir. Tabii yanlız TRde bu nasıl çalışır, TR'ye server kuracaklari mi, kurmadiklari durumda, EU'daki serverları kullanmak, data rate ve latency acisindan hala yeterli olur mu onu görmek lazım.. Bir de mevcut live ücreti ile buna ulaşabilecek miyiz, bu da henüz bilinmeyen bir konu.. Sanırım bu konuda E3'de daha çok şey duyacağız.. E3'de bir kaç oyunda bu özellik demo edilecekmiş. O zaman tam görürüz bunu..
Benim gördüklerim bunlar.. E3'den sonra bir güncelleme daha yapacağız tabii ki...